嘿,各位游戏迷们,你们猜怎么着? 我又看到了一条新闻,水晶动力,就是那个一手打造了劳拉·坎贝尔的《古墓丽影》的工作室,居然又裁员了! 这次是2025年11月的事儿,差不多30号人卷铺盖走人。
这已经是两年里的第四次了! 对,你没听错,第四次! 就像那个老梗, “狼来了” 喊多了,大家都不当回事了,但这次可是真刀真枪的裁员啊。 我就在想,这帮开发者是不是在玩一个现实版的“生存模式”,每次重组都像在古墓里踩陷阱,一不小心就掉坑里了。
说起来,这次裁员的细节还挺具体的。 水晶动力在11月初发了个声明,说是为了“下一代重组”,优化《古墓丽影》的开发,还说要调整结构搞新游戏。 官方话说得挺漂亮,什么“感谢员工的辛勤付出”,还承诺给过渡期支持。
但你想啊,30个人,可不是小数目,涉及各个部门,这等于说工作室里谁都不知道下一个会不会轮到自己。官方总爱用这种高大上的词儿,比如“重组”、“优化”,听起来像在搞什么高科技升级,但实际上就是裁员嘛,简单粗暴。
但等等,这事儿没那么简单,因为水晶动力的裁员史简直能写本小说了。还记得2025年8月吗? 就几个月前,他们也裁了一波,那时候微软刚刚取消了和他们合作的《完美黑暗》重制版。 你说巧不巧? 项目一黄,人就没了,这不明摆着吗? 我听说那个项目本来是个大饼,结果说没就没了,工作室肯定得瘦身。
再往前推,2025年3月,他们裁了17个人,理由也是什么“对齐业务需求”。 更早的2023年9月,还有一次内部重组裁员。 这么一算,从2023年到2025年,平均每半年就来一次,跟闹钟似的准时。 数据我都记着呢:2023年9月一次,2025年3月一次,2025年8月一次,加上这次的2025年11月,正好四次。每次裁员,官方都说是为了未来,可未来在哪儿呢? 我感觉工作室就像在玩跳房子游戏,跳来跳去,总落不到实处。
说到原因,那就更有意思了。水晶动力不是独立的工作室,它背后是Embracer集团,那个瑞典的游戏巨头。 Embracer这几年自己就焦头烂额,从2023年开始搞大规模重组,全球关工作室、裁员,水晶动力肯定逃不掉。
母公司一紧缩,下面的人就得倒霉。 再加上《古墓丽影》这个IP压力山大,新作在用虚幻引擎5开发,成本高得吓人,不裁员怎么控制预算? 还有那个《完美黑暗》项目,微软说取消就取消,我猜水晶动力本来指望它赚点外快,结果竹篮打水一场空。 这些压力堆在一起,裁员就成了家常便饭。你说工作室是不是在挣扎? 我觉得像在走钢丝,一边要保住招牌游戏,一边还得看母公司脸色。
哦对了,我还想起个事儿,就是裁员对团队的影响。 你想啊,两年裁四次,员工士气能高吗? 我听说有些老员工都跑了,担心自己成下一个。 工作室里肯定人心惶惶,开发游戏最怕这个,万一核心人才走了,《古墓丽影》新作质量咋办?
但官方声明里从不说这个,只提重组的好处。 数据方面,每次裁员人数都不大,30人、17人,加起来可能不到百人,但对一个小团队来说,已经是伤筋动骨了。 行业里人都知道,2023到2025年,全球游戏公司都在裁员,经济不好嘛,水晶动力只是其中一个例子。 但问题在于,他们频率太高了,别人裁员可能是一次性的,他们倒好,成系列剧了。
现在想想,水晶动力的处境真够复杂的。 母公司Embracer的重组计划像个大网,把他们罩得死死的。 Embracer自己就砍了好多项目,水晶动力能幸免吗? 不可能。 再加上游戏行业现在卷得厉害,3A大作开发动不动就上亿美元,小失误就能赔本。
水晶动力靠《古墓丽影》吃饭,但这IP竞争多激烈啊,其他工作室也在出新作。 我查了网络信息,Embracer的重组是为了减债,水晶动力得乖乖配合。 每次裁员,官方都说“为未来”,可未来在哪儿? 我看不到。 员工们估计也懵,今天还在干活,明天就可能收包裹走人。
说到这里,你们觉得,这种频繁裁员,到底是必要的瘦身,还是工作室在慢性自杀?有人可能说,重组是明智的,能轻装上阵;但也有人觉得,这只会让团队崩溃,最终毁掉游戏。 水晶动力自己可能也矛盾,一边要生存,一边要创意。 但现实是,游戏行业就是这么残酷,资本说话,员工买单。 我不知道你们怎么看,但我觉得这事儿没那么简单,背后全是利益算计。
假如你是水晶动力的老板配资头条官网,面对这种局面,你会怎么选? 是继续裁员保IP,还是赌一把,留住人才拼未来? 反正我觉得,这就像在古墓里找宝藏,每一步都可能触发陷阱,但没人知道出口在哪儿。 你们呢? 有什么高见? 说来听听。
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